2009年5月1日〜2009年5月31日

あ〜い、がっちゃ!


5月30日

親が本好きだと子供の成績が良くなる?
(Slashdot Japan)

うちの実家にある本の大半は私のモノです。 それは私が小さい頃からそうでしたし、家を出て10年以上経った今でもそうです。
一度、なんでまたそんなに本を買い与えたのか親に聞いてみたことがあったのですが、 「あんたは本を渡しとけば大人しくしてたから」だそうで…… いやもちろん、教育的な効果も期待はしていたんでしょうけど、 いろんなものを雑多に読んでいた背景にはそういう理由があったとすると、実に納得がいきます(笑)
もっとも、今の場所に実家が経つまでは、親父の仕事の関係もあって何度も引っ越しを余儀なくされていたので、 その過程で両親が持っていた本は処分してしまったのかもしれません。


5月29日

▼ 日記を更新しない陰で、コツコツと外付けHDDを制作中です。 かなり前に使っていたSCSIケースを流用したもので、ポートマルチプライアを使ったeSATAのストレージです。
今日の段階でポートマルチプライアボードが装着され、ガワの方がようやく形になってきました。 あとはアクセスランプと、肝心要のHDDを搭載すれば完成といったところです。
完成したら、こちらに写真なんかをアップしようかと思います。 ただ、表稼業の方がちょっと切羽詰まり気味なので、動くようになるのはいつのことやら(笑)


5月19日

▼ マザーボードを交換してから、Xbox360とXPマシンとの間でメディアの共有ができなくなるというトラブルが発生していました。
いろいろキーワードを変えてググってみたり、サポートに電話してみたりと (MSのサポートのお姉さんにはお世話になりました。1時間も付き合ってくださって本当にありがとうございました)、 いろいろ手を打ってみたのですが解決せず。 Windows7 RCマシンとの間ではちゃんとメディア共有できているので、間違いなくXPマシン側の問題だろうということで、 Windows Media Player11のアンインストール/再インストールに至るまでやってみたけど解決せず。
「まぁ、メディア共有できなくても死ぬわけじゃないし」と半ば諦めていたのですが、 ふとイベントビューアを覗いてみたら「コンピュータ上の Windows Media DRM コンポーネントが壊れている可能性があります。」のメッセージが……
はい、DRMの情報を削除してサービスを再起動したら一発でした(笑)
つーか、共有するためのサービスなんだから共有ができない状態ならサービス停止すべきだろう……と、 最初からイベントビューアを覗かなかった自分を棚に上げてみます(・ω・)ゞ


5月11日

▼ 「当面はオラタン漬けになりそう」と言っておきながら、 表の仕事の影響でそれほど時間を割いているわけではなく、何とか少尉まで昇進したところです。 時間さえかければ確実に階級は上がるシステム(とりあえず今のところまでは)ですから、 階級そのものにはそれほど大きな意味は無いでしょう。
ただ、階級と勝敗数の結びつきには、それなりに意味はあります。 勝ち数が少ないのに階級が高いということは、1勝あたりの勝利ポイント数が大きいということであり、 それは上位の階級の人間と対戦を重ねてきたということであるのですから。 んー、でも、階級そのものにはそれほど大きな意味がないのなら、 それをベースに付けられるポイントにも、それほど大きな意味は無いということになっちまいますかね?
プレイに注ぎ込む時間が同じであれば、勝てる人間の方が昇進のタイミングは早くなりますから、 プレイ時間に大きな差のないリリース直後の段階であれば「高い階級=強い」とも言えますが、 リリース後2週間近くなり、連休というプレイ時間を増やしやすい要素を経た現在では、 やはり、それほど大きな意味は無いのかもしれません。


5月3日

よかったのか、ホイホイ対戦申し込んで
俺は候補生だってかまわないで食っちまう人間なんだぜ

というわけでオラタンです。
 
PS2のマーズの印象があって、ツインスティック無しじゃなぁ、と思っていたのですけど、 パッドでやってみたら意外と普通にプレイできるもんですね。 まぁ、あまり細々した操作をやらないのが私のプレイスタイルなので(笑)、 それでパッドでも何とかなっているのかもしれませんが。
配信日にささっとダウンロードして実績全解除、ランキングは特務曹長まで上がっているところです。 今のところ勝ちの方が上回っているので、このまま勝率5割は維持していきたいですねぇ(・ω・)ゞ
リアルタイムゲームのオンライン対戦というとラグが気になるとこですが、ラグはほとんどありません。 全く無いというわけではないのですけど、アーケード版も時折処理落ちしてたときがあったので、 そういう意味ではほとんど気になりません。 むしろ、ラウンド開始時に接続が切れやすいのが気になりますね。 お互いに対戦を申し込んで、相手VRの情報が出てくるまでに間が開くときは、確実にラウンド開始時に落ちてしまいます。 自分の回線状況に問題があるのかとも思ったのですけど、たまたま同じ相手の人と続けて対戦したときに、 1回目は切れて、2回目は普通にプレイできたこともありまして、何が悪いんだか良くわかりません。
 
まぁ、何だかんだ言っても10年前のゲームですからグラフィック面はさすがに見劣りしますけど、やっぱ面白いですよね。 フォースは2対2のチーム戦というゲームの性格上、一人でフラリと入ったゲーセンで野試合をしようと思っても、 息の合ったコンビが陣取っていると勝負にならないということで止めてしまったので、 やはり1対1の勝負ができるというのはいいもんです。 もちろん2対2の勝負にはそれなりの面白さもあるのですけど、 常にコンビを組める相方がいないとゲームにならないというのはやはりツラいんですよね。
そんなわけで、当面はオラタン漬けになりそうです。
 
ところで、これはDC時代からの不満なのですけど、 機体カスタマイズで下地の色が透けるかのように白が白にならないというのは、どうにかならなかったんですかねぇ。 あと、フェイの胴体が黒から変更できないというのも。
そんなところまで完全移植しなくてもいいのに……(´・ω・`)


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