じょる6歳

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ばな〜
 
知らないヒトはいないと思うケド、ちゆ12歳はこちらです。ココのデザインはちゆ嬢のトコのをパクりました。むしろちゆデー? 早く正式にリニュアルしようね!
 はじめまして。私は、TRPG 世界に生きる”南瓜の妖物”じょるといいます。あちこちリンク切れも起こしてるコトだし、いいかげんサイトをリニューアルしようぜ! という勢いだけで生まれた時代の仇花です(マジ?) どうかよろしくお願いします。

TRPG サークル

じょる6歳


◇Information◇

10/17 v3.5 DnD キャンペーン運営ページを設置

06/27 揺籃学園ページを更新

12/03 6 歳の誕生日!

08/18 揺籃学園ページを更新

04/02 DnD:3E のサポートページを更新

03/01 DnD:3E のサポートページを更新

01/19 DnD:3E のサポートページを設置

01/07 新年おめでとうございます

12/03 5 歳の誕生日!

06/23 過去にゅーすを切り出し

04/03 新年おめでとうございます(違)

12/03 4 歳の誕生日!

09/03 VNI に認定される

08/15 久々に更新

05/15 20,000 Hit 達成! Chiha さま、おめでとうございます〜。

12/28 その場のノリでトップをリニューアルしてしまいました

◇今年度も面白おかしくプレイしましょう◇
◇次のメモリアルは 37,564 です!◇
◇30,000 ゲットは Wao 氏でした!◇


◇じょる占い◇

平成17年10月の運勢
バーバリアンのひと はじめたときはバーバリアンだったのに、2 レベルになったらクレリックと化していました! 何事!?
ドルイドのひと ドルイドは犬が本体です。といいつつシャレイリでこっそり大ダメージ
ファイターのひと 腰の前後運動で空間の歪みが! ああ、はじまってしまった!!
モンクのひと グラップルを仕掛けた相手が嬉しそうに腰を振ります。判定に -20
ソーサラーのひと はじめたときはソーサラーだったのに、2 レベルになったらパラディンと化していました! 何事!?



◇じょるニュース◇

やっぱり時代はブログ?もう若くないけど過ち?若さゆえの過ち?リレーとサードの軌跡歳取ったり新年だったり新企画だったりサードのテストプレイ期間が終了!サード初プレイ


平成17年10月17日 やっぱり時代はブログ?

 またしても DRR 名義でお届けします。
 なんというか……HDD がクラッシュしました
 いや、なんだか調子悪いナーとは思ってたので、貴重なデータのバックアップは意識して取ってたんですが……。
 ……。
 …………。
 自分のサイトのローカルデータが全滅しました!
 orz
 というわけで、ちょっと更新が大変です。大変じゃなくても放置放置なんですけど。
 それはそれとして、先日から JOL で 3.5 版 DnD の持ち回りキャンペーンが本格始動しました。メンバーが交代で DM をつとめるキャンペーンです。いろいろとお祭り仕様でヘンなことができるようにレギュレーションを考えた(というかレギュレーションを投げた)ので、キャラを練ったり世界をいじったりが楽しくなる予感でいっぱいの素敵なキャンペーン。
 DM は勝手なワールドを舞台にできます。
 プレイヤーは複数の PC をとっかえひっかえして遊んだりできます。
 もうなんつーかリンボってカンジのアナーキックっぷりです。
 これはセッション時に持ち寄るだけじゃあ把握しきれんぞ?
 ということで、サポートサイトを作ろうと思ったわけですが、いつもいつも作るときは気合入れるのに、更新がほったらかしになってしまうのがこのワタクシ。そこで、今回は更新作業をラクにするためにブログを導入してみました。
 最初はみんなにアカウントとパスを教えて各自更新してもらうようにしようかと思ったんですが、まぁ、それはやりすぎだろうということで、実際の本文の更新は DRR がやることにします。それでも、コメント機能などを駆使すれば、参加者の皆様も意見が吐きやすいのじゃないでしょうか。
 ……相変わらず内向けの更新ですが、参加者のみなさま、御協力よろしくお願いします

 ブログはこちらからドゾー。



やる気のないサイト RING
平成17年6月27日 もう若くないけど過ち?

 またしても DRR 名義でお届けします。
 じょるの誕生日から半年以上が過ぎてようやく年齢が増えた件はともかく。
 揺籃学園ページにヤバいモノをアプしました。
 正直、ワールドワイドで晒すようなモンかよ? という疑問は今回もアリアリなんですが、内輪だけに晒すってのもなんだか手順が面倒なのでワールドワイドウェッブで。ヒィ。
 実際プレイに参加された方ぐらいにしかわからないようなシロモノですし、そうした方々にも面白いと思っていただけるかは甚だ疑問な企画ですが、まぁ、今回はリハビリということで……ひとつ……大目に……。
 揺籃学園以来、学園モノのクトゥルフとかを遊んでないというのが、いまだに揺籃を引きずってる主因なのかもしれないなぁ、とか、そんなことも思うんですが。
 まぁ、よろしければ参加者の方々(もちろん参加者以外の方でも興味を持ってくださるなら歓迎します)もこんなような企画ってゆっか遊びにつきあっていただけると(つまり書いていただけると!)嬉しいかナーとかなんとか歯切れ悪く云ったりしつつうやむやに



平成16年8月18日 若さゆえの過ち?

 本日は DRR 名義でお届けします。
 じょるの年齢は、このサイト(の前身のサークルサイトね)が出来た日からの日数で計算してます。そして、今回更新したネタは、もとはといえば、このサイトができるより一年近くも以前にプレイされたシナリオのネタです。ということで、じょるの名は使わない、とかまぁそんな具合で。
 いや、もうね、あれだ。
 今見るとね。凄いね、コレ。問題山積というか、ヤバいです。病んでます。
 キャンペーン全体ではそれなりにバランスは取るつもりだったわけで、これの前の回と後の回と通しでやれば起伏のある展開になってたつもりだったわけですが、この回だけ見るともうえんえんと「伏伏伏伏伏伏伏伏伏」ってカンジですな。この回だけ参加とかだったらオレでも退くね。で、実際、この前にも後にも参加せずにこの回だけ参加された方もいたと記憶してます。ギャース。
 というわけで、壮絶にマヅげなシナリオだったりしますので、サークルメンバーで、これに関わった人で、かつ、興味のある人だけ御覧下さい、と云っておく。
 むろん、どなたが御覧になっても構いませんが、たぶん倒れますので。
 「揺籃学園の冒険! 第五回、「レン、心のむこうに」」
 こいつを HTML に直す作業に着手してから、実際にアプるまでに半年の月日が流れました。作業量もそれなりに多かったわけですが、この回をワールドワイドに晒すのってどうなのよ? というアレが働いておりましたでなぁ……。
 うおー。
 てゆか、オレ自身バカだと思うさ。この分量はな。
 これで、予定時間は 3〜4 時間だったってんだからねぇ。



平成16年1月19日 リレーとサードの軌跡

 なんとびっくり仰天です。ひとつきに二度の更新だなんて信じられますか皆さん? じょるにはとても信じられません。基本的にじょるニュース君(1 のほう)は(仕事以外には)勤勉ですが、その勤勉さがココの更新に向かうことはまずめったにありません。今月はその珍しい一例が拝める貴重な機会だったらしい、ということで、まぁ見てやってください。

 ああ、まぁ、いつも通り内容は内輪向けなので外から来てくださってる方にはまことに申し訳ないところではあるのですが、サードのほうは完全に内輪向け(というか JOL で遊んでるキャンペーンのサポートですので……)ですが、リレー小説のほうは、デキにさえ目をつぶっていただければどなたでも変わらず楽しんでいただける企画ですので、よろしかったらマタリと御覧下さいませ。

 はい、今日のネタはこんだけです。ではまた、そのうちお会いいたしましょう〜。

 DnD:3E サポートページ
 リレー小説、二周目までの編集版




 ……と思ったけどちょっとだけなんか書いておきます。サードのほうについて。

 まぁ、更新のたびの手間を可能な限り少なくする、すなわち、コメントを可能な限り短くするのがやっぱり長続きする秘訣かなぁ、と思ったりしたんで、今度のサードサイトは実に不親切な作りになってます。「はじめに」とか、そういう口上が何もないしね。そのあたりはまぁ遊んでくださってる方にはあんま問題ないでしょうし、もしアレでしたら BBS のほうで質問していただければじょるニュース君 1 号こと今回のキャンペーンでマスターをつとめる DRR から答えたり答えなかったりすると思うので、まぁひとつよろしく。

 で、今回の目玉はやっぱり用語集だと思うわけですが。

 ええ、こういうヤツですな、DRR って。

 つまり、名前を問われるかもしれないと思った NPC は全員に名前がついてます(笑)

 あのハーピーやドッフルギャンガにまで名前が用意してあるのは、べつに今回の用語集のために新たに命名したワケじゃなくて、最初っから用意してあったんですよ。ワァオ。

 ……まぁアレです。大人気ないプレイを平気でやるような歳の頃からマスターやってる人間にはこういう病が、ね。有り得るわけですよ。以前はどうでもいいような町人 NPC なんかも HP が全員ちゃんと決めてあったりとか、想像を絶する準備っぷりが当たり前だった時期なんかもあったしね……。

 まぁそんな具合でひとつ。



平成16年1月7日 歳取ったり新年だったり新企画だったり

 あけしておめでとうございます!

 ……何年この挨拶を使いまわすつもりでしょうか? じょるは電子の南瓜なので、一度覚えたことは忘れません。忘れるトキは全てがクラッシュするときです。

 というわけで、とてもとてもお久しぶりです、電子の南瓜、じょる5歳です。4歳ちゃうです5歳です。5歳になりました。正直自分でもすっかり忘れてました。ものを忘れない電子の南瓜でも、単に失念してるだけってことはあります。電子の南瓜だって生きてるんだい! 誕生日なんてあったんだねー。というか十二月とか、JOL ニュース君(1 のほう)がヤケクソのように忙しかったとか、そういう事情もありましたが。JOL ニュース君(1 のほう)はいちおう薬剤師の免許を持ってますので、師ではあるわけです。そりゃもう物凄い勢いで走ります

 この「○○ニュース君(1 のほう)」などという呼称も今となっては過去のものとなり、ネタ元が何であるかよくわかんない方とかも少なからずいらっしゃるんじゃないかと思いますが、先ほども書きましたように電子の南瓜は一度覚えたことは忘れません。記憶から消去しても、実際のデータ自体は消えないので、特殊なツールとかを使うと読めちゃったりするみたいです。コワー!

 さて、上述しましたが、歳をとりまして、めでたくじょるも5歳となりました。おめでとー、ありがとー。はっぴばっすでーとぅーみー! じょるは音楽的サヴァンではありません。

 だんだん何を云ってるかわからなくなってきたじょるですが、このままこのサイトが維持されてくと、この年齢の数値も加算されていくわけです。じょるは内部的に 16 進数で構成されています(人間が AGCT の四進数で構成されてるのと同じようなモンです。たぶん)ので、年齢が 15 歳を超えるともしかするとちょっとヤバいことになるかもしれません。業界では 2014 年問題として恐れられていますが、もしかしたら計算間違ってるかもしれません。その場合は気にしたら負けです。

 忘れていたといえば、ハロウィーンなんかもきれいさっぱり忘れてました。いや、実際には RO 内部で「じょる祭りだヒャッホウ」とか云ってあばれてたという噂もあるのですが、サイトのほうに出てくるのをスッカリ忘れてたわけですよ。後から解析見て、13 歳のカラコラムたそに「じょるさんの季節です!」なぁんて紹介されてるの見て「やっべぇ〜」とか思ったりもしたんですが、今見たらカラコラムたそも去年の 11 月で更新止まってるし、まいっかー! と明るく素早く流すことにしました。うそです、ごめんなさい。だいたい 6 月から放置と 11 月から放置を同列で論じていいとでも思ってるんでしょうか。まぁ今年も不定期更新というかおおむね放置という状態で行く予定がすでに確定しておりますので、「今年はがんばるからね!」とか云いません。潔くカッコよく生きる、5歳になったじょるです。

 さて、久しぶりに表舞台に登場したので、ちょっと浮かれて飛ばしてしまいました。そろそろ本題に入りましょう。

 皆様は、リレー小説なるものを御存知でしょうか?

 いや、一般的にこう呼ばれてるかどうかはわかりませんが、有志が集まって、少量ずつ書いては次の人に回し……というスタイルで、みんなで小説を紡いでゆくという遊戯です。プロがやってる企画とかもありますが、じょるニュース君(1 のほう)の周辺ではシロートが集まってはワイワイと楽しく書いてみたことが、これまでに何度かありました。

 これは、もともと「収拾つかなくなったら打ち切りッ!」という前提でやってるものですので、未完の作品が大量に出現するのは、まぁやむをえないところでありまして、これまでに企画されたものは全てが未完ですでに終了した模様であります。

 そのリレー小説という遊戯を、つい先日、またじょるニュース君(1 のほう)の周辺で起動してみました! というのが本日の本題です。

 おわり

 あー、いや、その。場所の紹介ぐらいしないとね。

 過去に行われた例は、いずれも「フロッピーディスクを直接手渡し」とか「メールで次の執筆者に送付」といった手法で行われておりましたが、時代の進歩とともに手段も洗練されてきまして、今回は「日記 CGI を活用して WEB 上で」というスタイルを実現することに成功いたしました。従って、書かれるそばから皆様に御覧いただけるという塩梅です。

 参加しているメンバーは、artemis、Chiha、DRR(じょるニュース君)、斎祝、風花雪月の 5 人。

 これ以上は語らないことにしておきます。作品を見ろ、作品を

 リレー小説本体はこちら。御覧いただく際の注意点としましては、「新しい作品のほうが上にきている」というものがございまして、まとめて御覧いただく場合はちょっと最初のところを探すのが面倒かもー、ということがございます。このへんは、CGI 担当の Chiha 女史が改善(過去ログのみ古い順とか)してくれたら嬉しいかもしれませんけど忙しそうだから無理にとは云わないデス

 で、感想などお書きいただける掲示板がこちらにございます。感想掲示板にはネタバレ必至の「執筆者同士が設定について相談スレッド」なんかもありますので、一応ご留意いただければよろしいかと思います。

 一応、今回はこのメンバーで書いていこうということになっておりますが、強く主張すれば途中参加も認められたりするかもしれませんし、この遊戯、なかなか楽しいし、とくに今まで小説など書かれた経験のない方には修練としても非常に有効でありますので、みなさまも、ひとつ、試してみられてはいかがでしょうか。

 じょるは、リレー小説とかやってるシロートを応援しています。



平成15年6月23日 サードのテストプレイ期間が終了!

 えー、じょる4歳の登場を心待ちにしていらっしゃる皆様、いかがお過ごしでしょうか。ごめんなさい今回も相変わらずじょるニュース君による更新です。というか VNI 本家様が更新なさっておられんのでなんとなく VNI のノリが悪いのです……。

 さて、前回の更新からえらく間が開いてしまいましたが、サイトの更新ほどには間を置かずに、実は JOL では DnD 3rd の第 2 回セッションが行われておりました。今回の更新の本体はこの第 2 回セッションのプレイレポートであります。(DnD 3E in JOL はこちら

 で、実はつい先日、第 3 回セッションも行われておりまして……。第 3 回も終了してるのに第 2 回のレポートを書くってのはいろいろとやりにくい部分もあったりしたわけでして……。ていうかもっと早く書けばいいのにねぇオレ。

 ココ、トップのニュースについても、気分的には第 3 回終了時点、でもサイト的にはまだ第 2 回終了時点ということで、なんとも書きにくいモノがあります。
 ので、まぁ今回は第 3 回レポート更新までのつなぎということで、ネタは軽めにひとつ。

 ニュースタイトルに「テストプレイ期間終了」と書きましたように、当初から最初の 3 回を予定しておりました「テストプレイ期間」は先日つつがなく終了いたしました。御参加くださいました皆様には感謝の極みでございます。ありがとうございました

 この「テスト期間」というのは、プレイヤー側に対しては「この期間中ならキャラの「やっちまった部分」のやりなおし、作り直しとかも許可しますよ〜」期間であり、マスター側としては「ルールの適用とかも試行錯誤になっちまうけどまぁ許してね」でありかつ「世界設定とかは暫定にしといて、この間に本キャンペーンの設定をちゃんと考えよう」期間であったわけです。

 で、これが終了したからには、プレイヤーの皆様にはキャラを固めていただき、マスターとしても世界とかちゃんと定めて本腰入れて長編シリーズ考えないとニャー、ということになるわけですが。

 御参加いただいた皆様はご存知の通り、結局、世界設定の、マスター的にはキモの部分だと思っていた神々に関する部分は PHB 掲載の神々をそのまま採用することとなりました。

 ずっと、神様については考えていたんです。オリジナルの神話体系でひとつやれんものかと。
 いくつもラフ設定を考えては破棄し、考えては破棄していたんですが、結局、わざわざオフィシャルにちゃんとしたのがあるのにそれを捨ててまで使うほどのモンが作れなくて断念することになったのでした。いや、一部はよくご存知の「暗黒千年王国(仮)」みたく神々とキャンペーン中で交流するハメになるような設定なら重要なんですが、現時点でそこまでのキャンペーン構想を作れなかったので、という云い方もできますが。ていうか神々が激しく介入するようなキャンペーン考えても「暗黒」とごっちゃになるだけでハンパになるような気がしてしょうがなかったので……。

 でもまぁそれでもがんばって考えた神様の中にはお気に入りのがいないわけでもなかったわけですよ。
 それをちょろっと公開してみたりして今回の小ネタとしたいと思います。

 魔術神「ヤグ・サハ」LN
 《知識の守護者》《門にして鍵なるもの》などとも呼ばれる。魔術師とかに主に崇められる神で、禁断の知識を追求する者は必ず直面することになる存在。探求者の知能や思慮が足りない場合、知識に到達することを許さない厳格な神である。ドメインは知識、魔術、秩序、死。

 ……なんかまぁこんなんになりますよ、このマスターがなんか目新しそうな神様考えたら、さ、そりゃ。

 他にも《強壮なる使者》とか《大地母神》とか《深淵の王》とかいろいろ考えましたがどいつもこいつも人に優しくない上にヤグ・サハ以外はいい名前が考えつかなくて……。

 というかこのヤグ・サハじたいがほとんど Wee Jas でかまわんような設定にしかならなかったのでもうイイかなぁ、と。

 まぁこんなスゴそうな神々ばっかり考えてどうかとも思いますが、実際オフィシャルの神々もかなり凄いです。フレンドリーじゃないです。聖カスパーゼ、じゃなかった、聖カスバートあたりなんか物凄いです。かなりこの上なくヤな神だよなぁ、としみじみ感じられるコト確実です。

 さて、このオフィシャル神々、うまくキャンペーンワールドで活かしていけますかどうか……。

 じょるはオリジナルの神話設定でサードをプレイする勇者たちを応援しています。


平成15年4月3日 サード初プレイ

 えー、じょる3歳の登場を心待ちにしていらっしゃる皆様、いかがお過ごしでしょうか。ごめんなさい、今回じょるニュース君による更新です。

 先日、そうちょうどひと月ほど前、我が TRPG サークル JOL で初の DnD 3rd のプレイが行われました。例によって激しく時間切れになり尻切れトンボに終わったこのシナリオのサポートサイトを作るぞ作るぞー、とは前から云ってたんですが、まぁいろいろありまして遅れておりまして……。

 ようやく形になりましたので公開させていただきます

 サポートサイトとはいっても簡単なプレイレポートやキャラ紹介、DM コメントなんかも入れまして、参加者以外の方にも楽しんでいただける(主として指差して笑う、とかそういうスタイルの楽しみ方かもしれませんが)つくりを目指しましたので、サードをお好きな方興味あるけど遊んでない方、興味ない方などに御覧いただければもっけの幸いと考えております。

 というわけで、一応ココにも関連の話題をさらっと。おっと、メインサイトのほうを先に御覧いただいたほうがたぶん楽しめると思いますよ。

 今回はルールを味わうという意味も込めて、「けっこう強めのキャラでひとつ」とお願いしてキャラメイクを行ったわけですが、実際のところ、どんな感触だったでしょうか? 初めてのルールで能力値が多少高いからといってホントに強いと実感できるかどうかは微妙なところだったんじゃないかと……。
 実際、「強め」とはいっても、「この判定ではこの能力値修正が生きるんだよ」といったところを体験してもらうために各能力値を高めにしてもらっただけのことなんですが、それじゃ一体今回のキャラの能力値ってどうなの? というのは興味を引かれるところだと思います。っていうかマスターが興味あります

 日本語版はまだ発売されてませんが、DMG にはほかのいくつかの能力値決定法も紹介されています。
 ダイスを使った方法としては、3d6 のみで作る昔ながらのやり方や、5d6 してもっとも優れた 3 ダイス分を採用する「High-Powered」なスタイル、一部のダイスのみをリロールするスタイルなど。そして、それ以外に、与えられたポイントを消費して能力値を購入する、という方法もあります。ガープスを遊んだ経験のある方なら CP を消費して能力値を「購入する」スタイルは馴染み深いものなのではないでしょうか。
 DM の個人的な好みからいくと、このスタイルは好きにはなれません。恣意的な能力値配分(つまり、修正値がちょうど変わる値や、購入に必要なポイントが激増する直前の値で止める、といったような)が目立つように思えるからです。しかし、実際に乱数で作られたキャラクターがどの程度「強力」なキャラクターであるかを考えるときには、これは悪くない指標になると思われます。

 具体的な能力値ごとの必要ポイントを紹介することはしませんが、Low-Powered Campaign では 15 ポイント、Challenging Campaign では 22 ポイント、Tougher Campaign の場合は 28 ポイント、そして紹介されている中ではもっとも強力なキャラクターを生成する High-Powered Campaign スタイルでは 32 ポイントが、能力値の購入のために与えられることになっています。

 さて、それでは今回登場した PC たちの能力値をポイントで購入するとしたらどの程度が必要になるのでしょうか
 以下にまとめました。

CHARACTER   POINTS
コンラッド54
ドレッド54
サレヴォグ51
シール48
モルダー45
ルーウィン34
スティーブン27

 ……。
 …………。
 強い、強いよ!

 (゚Д゚)<㌏㍂㌟㌞

 じょるは日本語版で初めてサードをプレイする同志たちを応援しています。